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        著迷:手游在線(xiàn)百科謀變聯(lián)營(yíng)

        2014-11-24 10:14:51  |  來(lái)源:南方都市報(bào)  |  作者:  |  閱讀:次  字號(hào): T   T
         

            手游產(chǎn)業(yè)鏈中,研發(fā)、發(fā)行、渠道三塊角色日漸清晰。對(duì)于創(chuàng)業(yè)公司而言,朝著產(chǎn)業(yè)鏈上細(xì)分需求掘金,或在一片紅海中找到機(jī)會(huì)。借鑒國(guó)外的Wikia模式,著迷以手游攻略起家,以玩家的“興趣和參與”切入,搭建提供內(nèi)容和指導(dǎo)性的分類(lèi)化指引的平臺(tái)。


          著迷創(chuàng)始人陳陽(yáng)在接受南都記者采訪(fǎng)時(shí)表示:“通過(guò)精準(zhǔn)內(nèi)容找到精準(zhǔn)用戶(hù),通過(guò)社區(qū)化孵化游戲口碑,實(shí)現(xiàn)游戲和用戶(hù)的對(duì)接。以此通過(guò)游戲商深度合作、電商等方式進(jìn)行多元化盈利。”
          靈感來(lái)源Wikia
          著迷這個(gè)創(chuàng)業(yè)靈感的來(lái)源,要回到2012年。
          當(dāng)時(shí)日本G ungho公司發(fā)了一款名叫《PuzzleandD ragons》的游戲風(fēng)靡全球。但這款游戲只有日文版的資料,不久中國(guó)有玩家在Wikia上建了該游戲的中文資料庫(kù)。這樣的創(chuàng)新雖然在表現(xiàn)形式上看上去較為粗糙,卻讓不少用戶(hù)為這個(gè)資料庫(kù)“點(diǎn)贊”。
          而此時(shí)著迷的陳陽(yáng)看中了這一模式。他向南都記者回憶:“我有過(guò)國(guó)內(nèi)游戲的發(fā)行到參與游戲公司的研發(fā)和運(yùn)營(yíng)等經(jīng)驗(yàn),這個(gè)過(guò)程中,其實(shí)玩家和游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)沒(méi)有被很好滿(mǎn)足的需求,如果做個(gè)全新的社區(qū),將豆瓣模式運(yùn)用到游戲領(lǐng)域,應(yīng)該是個(gè)不錯(cuò)的嘗試。”
          于是,著迷開(kāi)始加入了W iki板塊。
          仿照Wikia(詳見(jiàn)知多D ),按照陳陽(yáng)的模式,著迷網(wǎng)的定位是:“基于用戶(hù)創(chuàng)造貢獻(xiàn)內(nèi)容,興趣W iki社區(qū)平臺(tái)。”
          著迷Wiki可以讓用戶(hù)創(chuàng)造內(nèi)容,開(kāi)發(fā)一些編輯內(nèi)容的工具使其變得條理清晰,然后再以用戶(hù)接受的方式呈現(xiàn)出來(lái)分享給其他玩家。
          陳陽(yáng)舉了個(gè)例子:“例如討論版,一般來(lái)說(shuō)這種內(nèi)容呈現(xiàn)方式使它的內(nèi)容變得很散,而W iki會(huì)把這些內(nèi)容做得很有條理,并且在格式支持上也可以千變?nèi)f化。游戲玩家,可以把玩某款游戲的‘武功秘籍’分享給其他玩家,讓玩家從一款游戲的參與者變成指導(dǎo)者,接受其他玩家的膜拜。”
          這樣的一個(gè)創(chuàng)新,陳陽(yáng)介紹:“著迷上的多款Wiki跳出率低于10%,而同行跳出率約30%。”
          挖意見(jiàn)領(lǐng)袖
          雖然借鑒了豆瓣模式,但基于游戲領(lǐng)域的性質(zhì),又略有不同。
          陳陽(yáng)對(duì)南都記者稱(chēng):“豆瓣主要是用戶(hù)點(diǎn)評(píng)參考為主,比如一本書(shū)、一部電影的推薦,而著迷Wiki最大的意義是在于服務(wù)這些喜歡游戲的人,這些人背后的深度討論會(huì)產(chǎn)生更有價(jià)值的內(nèi)容,最主要目的是讓用戶(hù)參與W iki。”
          此外,在運(yùn)營(yíng)重點(diǎn)上,著迷W iki與國(guó)外“遠(yuǎn)親近宗”的W ikia也略有不同。
          陳陽(yáng)介紹道:“經(jīng)過(guò)幾年發(fā)現(xiàn),我們對(duì)服務(wù)要比W ikia做得更加精致,更加深入才可以。尤其是在一些意見(jiàn)領(lǐng)袖的挖掘上,尤為重要。這是這種模式的核心。”
          如何挖掘更高質(zhì)量的意見(jiàn)領(lǐng)袖?
          兩種方式是著迷所看重的。一是讓用戶(hù)貢獻(xiàn)成本越來(lái)越低。陳陽(yáng)舉例介紹:“在Wikia上面,他們需要長(zhǎng)篇大論地去寫(xiě)東西,但在著迷Wiki上可以根據(jù)已提供的框架和工具,用戶(hù)直接去填空即可。”二是提高用戶(hù)在貢獻(xiàn)出產(chǎn)品后的榮譽(yù)感。
          著迷方面的數(shù)據(jù)顯示:“著迷W iki僅用一年半時(shí)間,便累計(jì)了超過(guò)30萬(wàn)玩家參與貢獻(xiàn)的內(nèi)容頁(yè)面,總編輯次數(shù)超過(guò)400萬(wàn)次。”
          廣告+聯(lián)運(yùn)
        按照游戲的思路,陳陽(yáng)介紹:“今后會(huì)往有更大流量、更多用戶(hù)群、更具社會(huì)性的領(lǐng)域里面去,比如動(dòng)漫、影視等泛文化領(lǐng)域。”南都記者注意到,這種發(fā)展模式與互聯(lián)網(wǎng)上普遍的導(dǎo)流思路并不相同。以興趣聚合的方式,進(jìn)入更大流量來(lái)源的領(lǐng)域,對(duì)于平臺(tái)來(lái)說(shuō),邊際成本也會(huì)越來(lái)越小。

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