□ 倩穎 整理
視頻游戲
社交媒體研究基金會(huì)創(chuàng)始人馬克·史密斯說:“我們的社會(huì)化進(jìn)程大多是通過機(jī)器實(shí)現(xiàn)的,這既帶來了巨大的機(jī)會(huì),又引發(fā)了諸多擔(dān)憂。”視頻游戲是爭議的焦點(diǎn)。
有關(guān)研究層出不窮,有的宣稱視頻游戲損害心智,有的認(rèn)為它可以促進(jìn)大腦發(fā)育。
為了解決這一爭議,知名科學(xué)期刊《自然》召集了六七位專家分析游戲的利弊。他們得出的結(jié)論是游戲與食物的效果一樣——看情況。食物吃一些有營養(yǎng),但吃過量則有害。對于視頻游戲,一切取決于游戲以特定方式增強(qiáng)大腦回路的具體情況。
以極度熱門的賽車和速射作戰(zhàn)游戲?yàn)槔。關(guān)于動(dòng)作游戲的研究數(shù)據(jù)表明,游戲者在視覺專注力、處理信息速度、目標(biāo)追蹤以及認(rèn)知任務(wù)切換等方面的能力得到了強(qiáng)化。很多類似的游戲甚至在無形中提供了統(tǒng)計(jì)推理方面的訓(xùn)練——向你提供資源以及敵人的數(shù)量,你可以從中推斷出擊敗敵人的概率。
更為常見的是,研究發(fā)現(xiàn)一些游戲還可以提高視覺敏銳度和空間知覺、專注力轉(zhuǎn)換、決策以及追蹤目標(biāo)的能力(但很多研究沒有說明沉迷游戲的人是本身就較為擅長這些心理技能,還是游戲提高了他們的能力)。
智力挑戰(zhàn)不斷升級(jí)的游戲(比如速度更快、判斷和反應(yīng)要求更精確、更有難度 1/6 1 2 3 4 5 6 下一頁 尾頁 |