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        視頻游戲?qū)Υ竽X有益還是有害?

        2015-04-05 23:17:19  |  來(lái)源:大眾日?qǐng)?bào)  |  作者:  |  閱讀:次  字號(hào): T   T
         
        ,發(fā)現(xiàn)對(duì)于極度沉迷游戲的人,焦慮、抑郁、社交恐懼以及成績(jī)下降等現(xiàn)象增加了。但如果他們改變玩游戲的習(xí)慣,所有這些問(wèn)題都會(huì)減少。

          沒(méi)有節(jié)制地玩游戲,使大腦習(xí)慣于快速、暴力的回應(yīng)方式,則存在不利的影響。不難理解,整天與試圖殺害你的游牧部落打來(lái)打去,很容易造成“惡意歸因偏見(jiàn)”。比如,別的小朋友在過(guò)道撞到你,你馬上判斷他是故意的。同樣棘手的問(wèn)題是,暴力游戲玩家看到別人恃強(qiáng)凌弱,往往漠不關(guān)心。

          視頻游戲增強(qiáng)了對(duì)全局的警覺(jué)性,但悲哀的是,有時(shí)候這會(huì)與精神躁動(dòng)和困惑混合在一起。

          有位神經(jīng)科學(xué)家說(shuō),最近幾代人都在游戲或者屏幕的熏陶下長(zhǎng)大,這是一種史無(wú)前例的經(jīng)歷:“由于生活經(jīng)驗(yàn)的塑造,年青一代的大腦與老一輩相比呈現(xiàn)出巨大差異。”由此引發(fā)的長(zhǎng)遠(yuǎn)問(wèn)題是,游戲?qū)Υ竽X神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和社會(huì)結(jié)構(gòu)將會(huì)產(chǎn)生怎樣的影響,這到底是增強(qiáng)了新的優(yōu)勢(shì),還是妨礙了健康的發(fā)展。

          從好的方面看

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